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https://w.atwiki.jp/toutawiki/pages/99.html
原曲一覧 稀翁玉 ~ Fairy Dance 天鵞絨少女戦 ~ Velvet Battle Castle Explorer -in the Sky- オルフェの詩 ~ Pseudoclassic 新幻想 ~ New Fantasy オルレアンの聖騎士 My Maid, Sweet Maid 桜花之恋塚 ~ Flower of Japan 乙女戦士 ~ Heart of Valkyrie エニグマティクドール ~ God Knows ≪戻る≫
https://w.atwiki.jp/web-comic/pages/29.html
UORIR アンブル編 ※現在、上記リンク先に作品が掲載されていないようですが、 せっかくですのでレビューページは残しておきます(2012.01.28 管理人) 掲載サイト 西には竜がいた ジャンル ファンタジー ページ数 1000ページ以上 描画法 モノクロ マニア度 ★★★★☆ 状態 一部完結、連載中 主人公 男も女もいろいろ 【概要】 西洋ヨーロッパ風の世界をオムニバス形式で書き上げた作品。 歴史の中に隠れた「何か」がいる。 最初にフェニュア王妃編から読むと読みやすい。 紹介・応援コメント 初読は難しいけど、絵が綺麗で面白い。 人物ごとのエピソードの集合体のような感じ。それぞれの魅力と関係性にひきこまれる。 年代順に載ってないものが更新履歴から読めたりするので、要チェック。 三国志正史のような書き方で、ある諜報機関のメンバー達それぞれの視点を通して架空世界の歴史の一時期が綴られる。一人一人を取り上げるとボリュームが足りなく感じるがその分想像力をくすぐられる。ページ数が1000以上になっているが、サイトを探しまわっても300ページ前後しか見つからなかったので大半は消したのかも?そのせいなのかパズルのピースがかなり足りない絵を見てる感じ。そして未完で2年以上放置なので注意。 レビューを書く この作品が好きな人におすすめのweb漫画 RBB BALANCER 天の祈りと大地の願い 奇異太郎少年の妖怪絵日記 胎界主 D×D Joker バクバクバク このページの登録タグ 1000ページ以上 オムニバス シリアス ストーリーもの ファンタジー 現在非公開 西洋 連載中 魔法 このページのトラックバック trackback トップに戻る
https://w.atwiki.jp/jiro/pages/135.html
曲名 Christmas bomb!! BPM 170 難易度 かんたん ふつう むずかしい おに 裏譜面 ★3 ★5 ★6 ★9 作成者 作曲 ZUN×REDALiCE(ALiCE'S EMOTiON) 作詞 まろん(IOSYS) 譜面作成 たつきん ジャンル バラエティ オート動画(TJAPlayer3) ダウンロード Download(uploader.jp) Download(box)
https://w.atwiki.jp/marketresearch/pages/28.html
Market Scenario The Metaverse Market Size Of USD 49.02 Billion With CAGR 41.45% Value includes a global opportunity With analysis and industry forecasts for the period 2023–2032. Metaverse report’s segmentation section focuses on each category while also identifying those with the greatest influence on the Metaverse Market. The framework for finding Key companies and assessing their Geographical Research, product portfolios, and ability for Business growth. In order to forecast the extent of competition, the second one step analyzing the core competencies and market shares of leading companies. Get a Sample PDF File@ https //www.quincemarketinsights.com/request-sample-73071?pu Competitive Analysis In terms of comparative analysis, the global market research report contains information related to the leading market players and their roles played across the global market to win the race against the other market leaders . Global Metaverse Market Segmentation Global Metaverse market is segmented on the basis of Technology type application distribution channel and user and vertical industry by offering in-depth information along with geography. By Component (Hardware And Software), By Platform (Desktop, Mobile, VR Headset), By Technology (Blockchain, VR AR, Mixed Reality), By Application (Gaming, Online Shopping, Content Creation, Social Media, Others), By End Users (BFSI, Retail, Manufacturing, Media Entertainment, Education, Aerospace Defense, Other) Geographical Analysis Of Global Metaverse Market Regional analysis is also one of the most important features of the research report of the market. The experts have provided in-depth information related to the geography of the global Metaverse market. The research report provides information related to the sales output of the demand for global Metaverse both at international as well as the national levels various region. Apart from this it also provides a comprehensive as well as accurate geography-wise market analysis of the market volume and the historical data. Geographical landscape that are included in the global Metaverse market research report are Europe, Asia Pacific, North America, Africa, South America, and Middle East Key Outlook This report will help market leaders / new entrants in this market to get information about the most recent results of their revenue figures for the overall Metaverse Market and segments. This report will help operators understand the competitive landscape and get more information to better manage their business and plan an appropriate marketing strategy. The report also helps stakeholders understand the market landscape and provides them with insights into key market challenges and opportunities. Facebook, Inc, Tencent Holdings Ltd, ByteDance Ltd, NetEase Inc, Nvidia Corporation, Epic Games, Inc, Roblo Corporation, Unity Technologies, Inc, Lilith games, Nextech AR solution corp.. Company overview Make an Enquiry for purchasing this Report @ https //www.quincemarketinsights.com/enquiry-before-buying/enquiry-before-buying-73071?pu Details Contained In The Global Metaverse Market Report 2021 Market Overview 1.1 Market Introduction 1.2 Market Analysis By Type 1.2.1 Type 1 1.2.2 Type 2 1.3 Market Analysis By Applications 1.3.1 Application 1 1.3.2 Application 2 1.4 Market Analysis by Regions Key Questions Covered In The Market Research Report What will be the growth rate of the Metaverse market? What are the important factors that drive the market share of the global Metaverse market? What are the key factors dividing the market size of the Global Metaverse market? Who are the top manufacturers in the Metaverse market? What are the major market opportunities, challenges, and threats faced by the Metaverse market? Who are the leading distributors, traders, and dealers of the Metaverse market? What are the sales, price, and revenue analyses of the top manufacturers of the Metaverse market? What is the impact of covid-19 on the Global Metaverse market? How the market has been segmented in this market research report? About Us QMI has the most comprehensive collection of market research products and services available on the web. We deliver reports from virtually all major publications and refresh our list regularly to provide you with immediate online access to the world’s most extensive and up-to-date archive of professional insights into global markets, companies, goods, and patterns. Contact us Quince Market Insights Phone +1 208 405 2835 Email sales@quincemarketinsights.com Website https //www.quincemarketinsights.com/
https://w.atwiki.jp/threejs/pages/23.html
更新日:2013-04-20, r58 (わかりやすくするためにワイヤーフレームも一緒に表示している。) 説明 THREE.CircleGeometry ( radius, segments, thetaStart, thetaLength ) 円のジオメトリを作る。 パラメータ radius float [= 50] |半径。 segments int [= 8] |thetaLengthで設定した角度をこの数で分割する。円と言っているが3DCGでは実際のところ多角形である。thetaLengthが2π(360度まるまる)のとき、segments=6だと正6角形、segments=8だと正8角形になる。増やすにつれ真の円に近付く。 thetaStart float [= 0] |開始角度。単位はラジアン。+X方向が0度、+Y方向が90度。 thetaLength float [= 2π] |中心角。単位はラジアン。(2πでも円周の始点と終点はくっつかない。) 例 ジオメトリ作ってマテリアルと合わせてメッシュにしてシーンに追加するまで。 var circleGeo = new THREE.CircleGeometry(10, 16), // 半径10、正16角形 var greenMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color 0x00ff00 } ); var circle = new THREE.Mesh( circleGeo, greenMaterial ); scene.add( circle ); // circle.geometry.computeVertexNormals(); // r57以前でのバグ対策。r58以降は不要。 etc 何も設定しないとオモテ面だけなので裏返ると全く見えなくなる(上の表示例ではワイヤーフレームも一緒に出してるので見えるが)。 (わかりやすくするためにワイヤーフレームも一緒に表示している。) 前述したように正多角形もこのジオメトリで作れる。 普通に正5角形とか作ると+X向きになるので、この時点で90度回して頂点位置を書き変えておくと後々便利かもしれない(それに従って+Y方向が0度になる)。 var regularPolygon = new THREE.Mesh( new THREE.CircleGeometry(10,5), new THREE.MeshLambertMaterial( { color 0x00ff00 } ) ); scene.add( regularPolygon ); for(var i=1, len = regularPolygon.geometry.vertices.length; i len; i++){ regularPolygon.geometry.vertices[i].applyAxisAngle({x 0, y 0, z 1}, Math.PI/2); // Z軸で90度回転 } // polygon.geometry.computeVertexNormals(); // r57以前でのバグ対策。r58以降は不要。
https://w.atwiki.jp/tsuduki2/pages/70.html
―――――――――――――――――――――― Christmas 09 ―――――――――――――――――――――― Christmas card to Onca こちらは風邪ぴっきながら修業中。もう少しまともになる予定。 国は蜘蛛だなんだでヤバイけれども、うちの軍も編成出来次第参戦。 警察の人らに助力を、頼みます。 ごめんなさい。 でも、愛してます。 俺、ヒゲ生やしてみたので、後でひっこ抜きに来ると良い。 Merry Christmas my darling. From Tsurane Tsuduki
https://w.atwiki.jp/ghostdata/pages/11.html
FairyGarden 配布元 http //minatoneko99.html.xdomain.jp/ 分類 女性 妖精 植物 切替反応一覧 キャシーとセシル ロスト・ユー・サムウェア 廃墟の魔女 まどかとまこ Metal Storm 2216 芽吹いて芽吹け Un Known 奈落の王 花咲案内人 不幸を呼ぶ妖精セレン ふたりのロンリークリスマス クロックラビット 日付反応一覧 2月14日 3月14日 3月17日 10月31日 12月24日 12月25日 連携反応一覧 コメント 落ち着いた雰囲気 -- 2020-08-01 21 34 53 コメント すべてのコメントを見る ここを編集
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/177.html
ef - a fairy tale of the two.シリーズ 作品情報 「ef - a fairy tale of the two.」公式HP http //www.minori.ph/lineup/ef/index.html 「ef - a tale of memories.」公式HP http //www.ef-memo.com/ 2枚 ef - a fairy tale of the two. 羽山ミズキ ef - a tale of memories. 新藤千尋
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 23 copula SORROW STEP Nightmare before oversleep 猫叉Master 190 2896 - 攻略・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/8219.html
function sample() { mu=50; sig=10; var point=new Array(); for(s=1;s 101;s++){ point[s]=f(s,mu,sig); Logger.log(point[s]); } maxp=0; for(s=1;s 101;s++){ if(point[s] maxp)maxp=point[s]; } id="14Z1-QWaoAg1Sa4NXnNI80gB5F3_xelKyvfDRNZF_z4g"; var ex1 = SpreadsheetApp.openById(id); var sheet = ex1.getSheetByName("data"); sheet.getRange(1,1,100,100).setBackground( white ); for(s=1;s 101;s++){ sheet.setColumnWidth(s, 10) sheet.setRowHeight(s, 10); } for(sx=1;sx 101;sx++){ s2=(100*point[sx])/maxp; s1=100-Math.floor(s2); if(s1 1)s1=1; for(s=s1;s 101;s++){ sheet.getRange(s,sx).setBackground( blue ); } } sheet.getRange(1,1,100,1).setBackground( black ); sheet.getRange(100,1,1,100).setBackground( black ); } function f(x,mu,sig){ var pi,f1,f2; pi=Math.PI; f2=Math.sqrt(2*pi*sig*sig); f1=-(x-mu)*(x-mu)/(2*sig*sig); return Math.exp(f1)/f2; }